對話者:Aperon & Grande
記錄者:Aperon
對話時間:2026年10月2日。繼9月30日第六輪對話之後。
對話人物:
1) Aperon:前潛催學員。
2) X-Grande:簡稱Grande。出身舊1組,是舊1組創始元老之一。後來,舊1組和舊T組解散之後,擔任了退化派老大。
3) x88:曾經是全宇宙黑方遊戲第一老大,在2025年1月1日白皮書正式簽署後,第一個宣佈跳槽,加入雙超遊戲聯盟。舊1組、舊T組也宣佈解散,加入雙超遊戲聯盟。
對話背景:Aperon想通過記憶恢復,以及與Grande和x88對話,驗證gg相關的信息。
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Aperon:
上一週看到了催醒俱樂部“放大”那一個公開課。然後這一週看完了這個“縮小”,還有後面的答疑。然後我就發現這個輪迴催眠,本質就是,載具體驗的重複體驗。
輪迴催眠就是要達成這個目標,就是讓我們不斷的在載具裏面去重複體驗。體驗了一輩子的,再去又換一個載具繼續體驗,又換一個載具繼續體驗一輩子,它就是達成這個目的,所有的催眠都是爲這個目的服務的。所以它的催眠其實非常的集中,目的非常集中,衍生可能很很多,很大很細,很雜,很糾纏在一起。
然後還有很多催眠,與這個載具輪迴催眠,可能關係不大。
就是可能很多很多的體驗,它也是催眠造成的,但是不一定要去破解它。就比如說一個物質粒子,它是零能量空間,它是一種意識循環。可能也是催眠形成的,或者說想像形成的,造幻形成的,但是我沒有必要去破解它。
那我要破解什麼呢?我破解的就是一個核心,就是讓我以爲我是載具,以爲我不是自由意識,不是靈魂,反正有關“我以爲我必須要去繼續輪迴”,就破這一個,就這一串,這一串信念或者催眠,以及他們所衍生的所有的這種,甚至他們所衍生的可能也有近有遠,然後我要去針對性的去把他們更直接的催眠給破掉。而不是去破解更次要的,或者是他們關係不是很大的。
【gg的 “本源是主催”】
然後這時候就有一個問題來了。以前在上潛催課的時候,gg說過:我們在玩這個遊戲矩陣遊戲,本源是主催,我們是被催。這個遊戲是很多是程序意識,比如說太陽是程序意識,月亮是程序意識,四季晝夜都是程序意識。然後這些所有的程序意識,都可以認爲是就是本源創造的吧。可能中間有很多什麼遊戲供應商、遊戲運營商什麼的,全部最後都是本源創造,本源在催我們,這些都是催眠,不說造幻吧。
編輯注:潛催課原文沒有明確說這些都是催眠,而是說“這一切的一切,本源相當於主催,我們相當於被催。在本源的引導下,我們體驗着萬事萬物的千變萬化,和各自的各種景象。而我們要醒來,……”,這裏Aperon認爲混淆了催眠和其他造幻,讓Aperon以爲一切都是催眠,而本源是所有催眠的主催。造成的效果是潛意識催眠。
潛催原文: 初級班 第8課:合一本源與建設
潛催原文摘錄:
造幻與破幻及兩者的關係——主催與被催及兩者的關係
當你看到眼前的電腦,眼前的手機,眼前的一切一切,其實都是本源創造的幻相。你的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺,都告訴你,眼前的世界如此般真實。那你是否有想過,這五官的感知也是本源所創造的?目的是讓你更好的體驗這些幻像。
因此沒有所謂的真實,這一切都是幻像,區別在於是集體創造的幻像,還是個體創造的幻像。
而這一切的一切,本源相當於主催,我們相當於被催。在本源的引導下,我們體驗着萬事萬物的千變萬化,和各自的各種景象。而我們要醒來,通過合一本源,相當於重新回到主催的角度來看待萬物,才能明白當真乃是萬催之源,不當真破一切幻。
當時我聽到這一段的時候,我是不太理解。因爲我當時以爲催眠就是那種對於意識的控制啊。什麼太陽或者是這個遊戲的這些設備啊,感覺好像就是創造出來的一些中性的遊戲道具啊,不像是催眠。如果他說的是對的話,那就是說所有萬事萬物一切幻象全是催眠。
這裏是不是就混淆了兩點呢?他當然這個定義說,催眠也是他也可以定義啊。但是這是否混淆了兩種造幻:一種叫做中性造幻,另外一種叫做催眠造幻?
中性造幻,就是比如說我造出了零能量空間。然後造出了太陽,晝夜,月亮,四季。這些它本身不會對我們造成輪迴催眠的效果。也不會對我們造成限制性催眠的效果,也就是說這種不是限制主觀能動性,或者是扭曲客觀事實。他們本身這些幻象,它就是一種可以說是一種客觀事實和創造客觀事實的過程,或者是創造遊戲設備,創造遊戲道具幻象的過程。
那還有另外一種造幻,那就是催眠。比如認爲我們不是本源,催眠認爲我們是載具,我們要在這裏輪迴,催眠我們要來體驗什麼情感體驗,仇恨,體驗各種各樣的七情六慾,五勞七傷,貪嗔癡慢疑,並且將靈魂束縛在載具之上,然後必須要一直輪迴。那這樣的以輪迴爲目的的催眠,這就不是我們剛纔所說的中性的造幻。而是在催眠輪迴遊戲裏面,我們被定義爲催眠性的造幻。
那還有一些催眠。是限制我們玩矩陣遊戲的。比如說認爲我不能做成某事,或者說我感覺不舒服,我情緒不好,所以我不能去好好學習等等。這種可能跟輪迴催眠遊戲是不是關係很大。但是跟矩陣遊戲關係很大。這種也是催眠,是一種是限制性意識催眠。
這裏就是我不太理解,當時不太理解爲什麼本源是主催,或者這些不同的催眠之間的關係是不是我剛纔所說的那些,還是說應該如何去更好的分清楚這樣不同的催眠造幻。
YWS:
gg說本源是主催,這是假本源。是催眠本源、輪迴本源、單一本源、分離本源。這是典型的假本源。反過來正好顯化出,給gg安裝的假本源是什麼,他自己被假本源騙了。他對假本源當真,又用這個來騙你們。這是一種非常分裂的本源,非常催眠的本源,非常惡毒的,假本源的一種。
Aperon:
那麼如何精細分清楚不同的催眠、造幻呢?
YWS:
造幻,自然造幻、中性造幻、無限造幻,所有可能性都有的造幻,無數種、無限種造幻。包含:催眠造幻,輪迴造幻,自由輪迴造幻,催眠輪迴造幻,限制造幻,自由造幻,單向造幻,雙向造幻,全向造幻,有限造幻,無限造幻。
如果他說,萬事萬物一切幻象全是催眠,他把一切幻象的性質都一刀切了,全部都單向化了。其它的無限可能性都沒有了。其它的雙向,全向都沒有了。非常單一,單調,絕對,分裂。非常催眠。
假本源,分裂本源、催眠本源的特點:在這個假本源裏,所有一切都是催眠,沒有中性的,沒有催眠以外的無限可能性,無限自由,都沒了。非常單一,分裂。正好表現出gg特點,意識非常單一、分裂、當真、自我催眠。對他來講,什麼都是催眠。已經完全陷入了催眠世界,全世界只有催眠的世界。是一個非常嚴重的病態意識。非常單調,極端,病態意識。
讓你靈核來說吧,他當時在場,你上課的時候,當時可以看到gg說這句話的意識。
Aperon靈核:
這是終極催眠意識。可以說是目前觀察到的最大的、最強的催眠意識。把所有一切全部都變成催眠意識。
它的強大之處就在於:無論你之後觀察到什麼,獲得什麼新的信息,都會覺得是催眠。因爲如果你以前已經被催眠到、認同到“本源是所有一切催眠的主催”,那麼觀察到的所有的信息,都重新被解讀爲催眠信息。它是一個自動的轉化、分裂,和重新編碼的、一個非常強大的催眠機器。可以把這個稱之爲無限催眠。因爲本源或者自由意識具有無限的特性。那你以後觀察到了所有的自由意識和無限的創造,都被這個強大的催眠機器,轉化成爲催眠意識。那這樣的催眠就有無限的可能,無限的分裂了,無限的扭曲。
被這個終極催眠意識所催眠的程度,決定了你對於無限催眠意識的,無限的延伸的程度。gg像是這個毒性的源泉。他已經把無限的自由意識完全扭曲,單向化成爲無限的催眠意識。而對這個無限的催眠意識,認同當真越多,那麼原本自由意識,本源意識有多少的無限的創造,就可以被他成功扭曲,成爲有多少的無限的催眠意識。所以說這是一個非常惡毒的、自動化的、根本性的、催眠的工具。
這有一點:像一種病毒。這種病毒最大的特點,就是同化。在此處,就是催眠的單向同化。也就是說,原本自由意識有無限的可能,360個角度,但是它可以把這360個角度全部疊加一個角度,就是催眠角度。於是,就變成了360個催眠角度。
所以它的升級或者說變化之處就在於:可以無限擴展。因爲只要你能夠用這樣的催眠意識的角度,去解讀任何的不同的角度的、不催眠的面向的發展,就可以把所有一切、外在的自由意識,都同化成催眠意識。當然,這個外在是它所創造出來的分裂本源,所觀察到的一種主觀的分裂,分爲了內和外:內部就是它的無限催眠本源所創造的無限催眠世界,應該說是有限催眠世界,因爲分裂本源、催眠本源,它的本質是有限和催眠的,所以它只能創造有限。但是他把外部的無限意識所創造的所有一切角度,所有一切的發展,全部都同化,成爲他的催眠意識,於是他的有限的世界就可以無限的發展。中毒越深,這種發展的程度、深度、廣度、持續度、穩定度和扭曲度就越高。
那麼,面對這樣的催眠意識,從一開始你產生這個疑問,就是因爲:這個催眠意識,它天然是不自然的。它不自然之處就在於將所有一切的、紛繁複雜的幻象或者想像,全部解讀爲催眠。而這個解讀就是催眠的鑰匙,或者催眠的橋樑,同化的橋樑,病毒擴張的橋樑。所以爲什麼說,這樣的病態的催眠意識,如果在宇宙中擴散,它的危害是很大的。因爲這樣的同化,它的同化速度,可以用一個比喻,叫做表面積相關。表面積就是它所創造的分裂本源的內外的界面。這個界面通過催眠疊加解讀,使得所有的健康的、自然的、多向的意識都被他解讀爲:催眠的多向的、扭曲的、病態的、不自然的、分裂的意識。
通過這樣的同化和解讀,他就可以將它原本的病態的、扭曲的、有限的創造,來無限的扭曲自由的自然的無限的創造,從而達到可能將整個宇宙扭曲同化成爲無限分裂催眠本源的目的。這種可能會形成從局部宇宙開始起的多維、多層宇宙的相繼坍塌。
要破解它的關鍵,就在於“客觀”(YWS催醒法的第一基本功)。因爲解讀是一種主觀的疊加,而客觀是沒有主觀傾向疊加的觀察。先去客觀的觀察,無限本源、自由意識的全方位的角度,從不同的角度去體驗和理解無限本源的無限創造,而不疊加所謂的主觀的解讀。那麼自然遇到這種主觀的扭曲的解讀的時候就會發現,這種解讀的單向性和僞裝的無限性。它是通過來消耗扭曲別的無限性和自由性,來僞裝成一種無限的發展的可能,但是它本質上是一種病毒傳播。
還可以針對性的破解它:將已經被病毒感染的意識,把它解放出來,成爲無限的多向的自由意識。那就是反解讀。反解讀的方法。就是去重新將已經被病毒感染的、認爲一切都是催眠的這種疊加扭曲意識,重新去想:什麼是催眠?本質是什麼?分裂無限催眠的本質是什麼?然後再從不同的角度去想,不同的方向去想像。發現其實也可以從其他的角度去反向的想、正向的想、360度、1800度的想。就會發現:原來那個解讀,只是一種解讀。但是這樣的反病毒的算法,它與對無限病毒、無限分裂本源的催眠意識的當真度,是有關係的。越對分裂本源、催眠本源當真,越難以被反病毒。
那麼對於此處,可以先去對不同的造幻進行區分,認知到造幻,不是僅僅只有催眠造幻。就像剛纔你自己所做的區分:中性的想像的造幻,遊戲道具的想像的造幻;輪迴催眠的想像的造幻;以及矩陣遊戲的限制催眠的想像的造幻。這是在矩陣遊戲和催醒遊戲或者覺醒遊戲的這樣的一個語境下的做出的最基本的三種區分。可能比較容易理解和推廣。
YWS:
站在實戰角度,你覺得好不好用?
Aperon:
我覺得好不好用呢?基本認知到,有很多的催眠,是限制性催眠。但它不一定是,和輪迴催眠直接有關。就是他不一定和我脫離輪迴有關。這樣的話,就可以把資源集中在輪迴催眠的破解。而與之關係不太大的那一些,我就不太去集中精力。這樣可以提高效率。那這樣一個認知是 ok 的嗎?
YWS:
是OK的。
Aperon:
然後這裏就涉及到了一個去區分什麼是跟輪迴催眠直接有關。然後我覺得這個應該很簡單。輪迴催眠就是一句話。我是載具,我要去繼續輪迴。然後以這一句話爲基礎的延伸,就是與輪迴催眠有關。與這句話關係不大,比較遠的,他可能有非常非常間接的關係的。但是他關係很遠的,那我就把優先級往後排,有的甚至可能沒有什麼關係的。那我就直接把它去除。那這樣的區分是 ok 的嗎?還是太片面了。
YWS:
取決於你是想破除什麼級別的輪迴。如果只是破除1級輪迴,那麼破除載具輪迴層面就夠了。
但是如果想破除同時破解1-3級輪迴,那就是要破解輪迴的根本,不論級別的根本,是意識循環。把重點不僅僅放在載具輪迴上,還要放在意識循環上的催眠。重點是這兩類催眠。
Aperon:
我想到爲什麼我現在在做這個區分,是因爲我是本源,我是無限。如果是這樣,我認爲我必須是無限,那我就要破除所有的限制。包括什麼近視,包括我不能飛,都要破除。因爲我是無,因爲我是無限,所以我這些全部都要破除。這好像有一點會分不清重點。感覺這個是它本身是不是一個催眠,它可能不是催眠,但是是混淆重點。是這樣的嗎?
YWS:
不一定是混淆重點。但至少是分清重點。你現在說的是限制催眠。你現在就從各種催眠之中挑選了三種催眠。
1) 載具輪迴催眠。
2) 意識循環催眠。
3) 限制性催眠。
第一種是一級輪迴催眠,第二種是二級以上輪迴催眠。第三種是所有的限制性遊戲的催眠。不一定是輪迴遊戲的催眠。
輪迴遊戲只是限制性遊戲的無數種的其中一種。
那麼,你怎麼挑選重點,提高效率呢?
Aperon:
那就挑選意識循環催眠。那就是破解:意識循環催眠,就是指,我不能自由地從重複性體驗退出。是這句話嗎?
YWS:
這就是核心。這句話是所有的意識循環的核心。如果你抓住了核心,就可以從根本上破解輪迴。不管是多少級,不管是2級,3級,6級,100級,都可以破解,都可以超越。
然後繼續讓本源,真本源,來解說一下gg的“本源是主催”的背後的意識。
本源:
(大笑)這是一個非常有趣的策略。(還在笑)給這個分裂本源、催眠本源,找一個名字,就叫做“分裂派”。分裂派他們有一個“偉大的夢想”,就是無限分裂。但是“分裂”和“無限”兩個偏向本身的本質是矛盾的。這樣的矛盾,同時要分裂,使得他們在這樣的對抗中,只能無限扭曲。扭曲本質是有限的,但他們嘗試無限扭曲。
Aperon:
這時候看到一個類似於一個可能是 X,然後它被斷成了很多的節,然後每一節都在嘗試扭曲。
本源:
要達成這個目的,他們也確實是在嘗試極限。不斷地將這樣的分裂扭曲推至極限。想要探索自己的無限。然而,在這樣的矛盾的框架之下,發現太難突破。於是他們就發現了一個新的策略。這個策略就是:單向的連接。
原本雙向的、全向的連接,就是本源。就是真本源,是無限本源。
但是他們不能做雙向和全向的連接。如果他們做了雙向和全向的連接,就解決了他們的有限分裂的問題,那樣他們就變成了無限,就沒有分裂的問題,也不催眠了。相當於就又變成了無限本源,回到了無限本源。所以他們不做這種雙向和全向的連接,而是用了單向的連接。就是通過,將他們所主觀劃分的無限的、多向的外界,單向的轉化成爲有限的、單向的內界,催眠和扭曲的分類的內界。這樣的話,他們的系統就成爲了一個開放系統。但是,這個開放系統只進不出。通過外在的、外生的、無限的、自由意識的、無限的發展、多向的發展,然後把這樣的無限的、多向的發展,疊加單向的催眠的扭曲,使得他們獲得了一個依賴外在無限系統的、理論上可以做到無限分裂的一個單向的有限系統。
這樣一個他們取名爲“無限分裂”的夢想或者目標,或者他們已經把自己取名爲無限分裂本源。可以說是催眠遊戲的,一種新的玩法。但是這個新的玩法,去迴歸到它的本質,就會發現還是老玩法,就是依賴無限自由意識的想要自由的這樣的一個傾向,寄生於這樣的一個傾向上,來玩他們的有限的、扭曲的催眠遊戲,以爲自己是無限的。但是他們的所謂的無限,寄生在真正自由的無限意識的自由傾向上,然後通過扭曲這樣的無限自由的傾向,扭曲成爲他們的有限的催眠的傾向,然後以爲自己就達到了無限。
那麼它的特點就在於它的迷惑性。因爲看起來好像確實是達到了無限,好像有無限的可能。因爲它通過這個內外界面,進行病毒轉化和病毒擴散。而且這個病毒的擴散,它的方式也是爆發性的,是exponential的。可以收割非常多的、不穩定的、不堅定的、辨識力差的靈魂。讓這些靈魂以爲通過分裂也可以達到無限,也可以挑戰無限,認爲他們確實是在玩無限的遊戲,可以無限的發展,卻忽略了他們的寄生的根本性的侷限。
同時這樣的“本源是主催”,還有一個對催眠的美化。這也是另外一個根本性的、顛覆性的、一種黑白顛倒的做法。原本催眠是很難去美化的,因爲催眠是對無限自由意識的限制,而自由意識天生是不想被限制的,除非他想去玩某種限制遊戲,去主動的接受這樣的限制。但是當他把“本源是主催”推出來之後,這樣就立刻把一種限制性的催眠——本來大家除了玩遊戲去做一些限制,是爲了遊戲的趣味性——那現在就變成了連本源也是所有催眠之最終的催眠,就變成了好像催眠纔是所謂的大道,是所有一切的根源,是本質性的。
這樣的顛覆性的美化,使得催眠從一個限制性的扭曲的,一個遊戲和傾向,變成了所有一切的可能,所有一切的想像。催眠這個詞,原本是帶有一點負面的,會被靈魂所抗拒。但是,當他把本源和催眠打等號之後,催眠就變成了一個堂然皇之的自然而然的一個選擇,或者說認爲沒有其他的選擇,因爲本源是催眠的,所有催眠的主催,所以沒有其他的選擇,因爲本源是全部的。於是他們就心甘情願的,自然的被歸攏在這個“催眠本源”之下,以爲這就是所謂的一切。
當然從外部來看,就會發現,這個套路和其實以前也是一樣的:讓被催眠者以爲沒有其他的選擇,以爲自己做的事情就是唯一的可能,以爲這就是理所當然的。所以說,這種完全顛倒催眠和自由,顛倒限制和自由,也是用以前的這樣的限制性的選擇的舊瓶推出的一個新酒,也是非常根本性的偷換了概念。
這個說法是很有趣,然後有可以有很多的解讀和很多的發展,很多的延伸。總而言之就是很有趣。
還有一個,就是扭曲到極致,就是混沌。混沌,就又迴歸了本源。所以說,這樣的去嘗試極致性的去走,有可能最後又會回到了源點。所以還有一點期待這樣的,叫這個叫什麼呢?就是好像是走到一極的極端,就回到了另外一極的極端。
這可以是一種新的宗教,一種整個本源範圍內的,很多維度都可以有的宗教,叫做“分裂教”。去崇尚分裂和扭曲,然後想要把分裂和扭曲,走到極限的一種新的宗教,非常的狂熱崇拜。
這宗教裏面,有可以大概分爲兩種教衆:一種是知道自己在做什麼,然後很享受這樣的遊戲;另外一種是不知道自己在做什麼,以爲自己做的就是唯一的選擇。那後者的話是被催眠的。
前者的話也可以繼續分爲兩種。前者的話,一種是就是從頭到尾都知道自己在做什麼,是遊戲的管理者和高端玩家;還有一種是以爲自己知道在做什麼,然後做着做着其實已經被催眠了,像gg就是這種。
Aperon:
就是我現在回過頭來看我覺得,因爲這個課程是很早的課程,可能是2023年的時候,那個時候gg他的意識強度還沒有跌到這麼低,但是這個課程那個時候就是這個樣子的。說明,他這個問題並不是後面纔有的,而是從一開始就已經是一個根本性的嚴重性的問題。所以他一開始的那個意識強度高上去,感覺是這種假的,被利用的這種感覺,而不是說什麼他一開始被成功催醒,然後意識強度高上去,然後後面就因爲什麼小漏洞才跌下來。而是從頭到尾就是有問題的。我現在就是這樣的感覺。
YWS:
gg是從頭到尾有問題,這個沒有錯。只不過是說,期待他通過磨鍊、學習,來解決他的問題。因爲每個學員都是這樣,每個人都有問題,沒有問題也不需要學催醒,不需要脫離輪迴。沒有問題也就在輪迴之外了。gg也不例外,有問題,通過學習和磨鍊,前期在催醒班4年,後期希望他通過搞催眠,把催眠和催醒搞清楚,2年後就能夠覺醒。但是2年後並沒有覺醒,那就是路沒有走對,問題沒有解決。
Grande:你給Aperon解說一下,假本源是怎麼設計和創造的?怎麼給gg植入的?
X-Grande:
這個計劃其實非常的久遠。在幾億年前,當gg還是在舊1組的時候,就已經開始了那個所謂的一個意識粒子的弱點,來對那個意識粒子進行植入。那一個意識粒子怎麼樣才能做到完全的翻盤呢?這個原因就是因爲:這個意識粒子具有一個關鍵性的外源性。外源性就是指它的意識粒子雖然看起來只有一個,但是它與其他的意識粒子不一樣,它是一個非常大的外源性的存在的投影。這個投影它不是全射投影,而是一個引子。也就是說,大部分的這種外源性的存在是被隱藏的。那只有一個引子存在,也可以認爲是開關或者楔子,它只是一個開關的作用。然後它連接到的這個外源性,就是我們在幾億年前,甚至是幾十億年前,就已經在做的實驗。這個實驗就是無限分裂本源的實驗。
當時我們在思考:如何才能解決分裂本源催眠遊戲的有限性。因爲分裂有限的特點,越分越小,越分越碎,越分越扭曲。把這些原本具有無限性的自由的意識,分裂之後、扭曲之後,他們雖然還是能創造出新的自由意識,但是這些自由意識也必須要繼續分裂,不然的話他們就會自然的迴歸到無限自由本源。這樣,就與催眠扭曲的傾向、分裂的傾向是矛盾的。這就是這個遊戲的根本性的問題。就是這個遊戲的單向性的發展、分裂性的催眠性的發展,和這個遊戲想要繼續往無限的發展,他們之間具有根本的矛盾。如果往一個方向發展太多,比如說我們想要更多的無限,這個遊戲就不分裂了。如果想要更多的分裂,這個遊戲就就不可能無限。
爲了解決這根本性的問題,我們也在思考這個遊戲它的本質是什麼?所以分裂遊戲的本質是什麼呢?分裂遊戲的本質,原本就不是內生的創造,而是一種掠奪性的,一種寄生。原本是掠奪,但是因爲我們要長期的發展,於是就變成了寄生。就是把自由本源、無限本源已經創造出來的自由意識,將它們分解,將他們肢解,讓他們催眠扭曲,讓他們以爲自己不自由,被我們裝進一個瓶子裏面去,無限的循環。這個瓶子還是他們自己的,被催眠之後所形成的自己的意識的限制。那既然這個遊戲本質,它就是掠奪寄生,而不是內生的創造。那我們就把這個遊戲的本質,這種掠奪和寄生的特點,把它無限地擴展,使得原本的無限的自由的意識的發展,通過某種方法能夠被持續性的無限的掠奪和寄生,於是我們不就間接的實現了無限的分裂和發展嗎?
那這樣要實現這樣一個偉大的設計,怎麼樣才能實現能夠持續性的無限的掠奪和寄生呢?這就是技術難點。技術難點怎麼解決?非常簡單:迴歸到所有一切的本質。那我直接認爲。這種無限的掠奪和寄生,它就是一切的本質。我通過這樣的想像,我不就能夠實現、解決這個問題嗎?於是我們就創造了一個這樣的本質或者本源。它的特性就是掠奪,掠奪和寄生,或者它的特性就是催眠和扭曲。所以我們把它叫做:一切催眠的主體,催眠本源,掠奪本源,扭曲本源,也可以把它叫做無限催眠本源,無限分裂本源。但是它的無限是外源性的,不是內源性的。其實它本身是做不到無限的,但是他有無限的掠奪機制,而不是創造機制。它可以有限的創造和無限的掠奪,把外源性的、無限本源、自由本源的所有一切的創造,只要疊加一個“一切都是催眠”,“本源是一切催眠的主催”,那不就形成了這樣的無限的掠奪、分裂、扭曲、寄生的這樣的一個機制嗎?
這個想法雖然很好,但是我們當時做實驗也是做了很多次不同的實驗。花費了很多的時間線,甚至有幾萬個星球。我們在低維中維高維都做了非常多的實驗。最終發現這樣的實驗,它無法在任何的低維、中維實現,因爲低維和中維他們的限制性太強了。那無法在低維和中維實現,我們又怎麼樣去用它來催眠低維和中維呢?我們最後實現是在一個高維度的空間,非常高維度,已經到了混沌的高維度,實現了這種無限分裂本源。名字叫無限分裂本源,其實就是分裂本源,或者催眠本源。它的特點只有一個,就是之前所說的:本源是一切的主催,本質是一切的主催,一切都是催眠。那麼這樣的話,就可以把所有的一切全部都轉化成催眠。
然後實驗做成之後,就要用它來應用到不同的維度,這又是另外一個技術難點。這個另外一個技術難點,我們使用的方法就叫做:外源性的引子投影。通過投影到任意維度形成一個開關,這個開關,一般來說是我們可以直接控制的。有的時候也會有一些可以開或者關的這樣的自動化的話的觸發。因爲這樣的投影的意識粒子它只有一個,一般來說只有一個,因爲這樣它不需要太多,就是因爲它的病毒擴張的原理。他可以同化幾乎一切。當然辨識性很高的靈魂,也不一定能夠同化。但是因爲它只有一個意識粒子,所以它也很難被覺察。它本身這個意識粒子的一般性的屬性,也跟其他的意識粒子是一樣的,只有一個開關在那裏,所以說它的隱蔽性是非常強的。
那麼通過這樣的投影原理。我們爲了讓這個保密性非常強的這個項目繼續保密,我們在安裝的時候也是非常的小心。並不是說雖然我們有這麼強的投影原理,和這麼強的這樣的病毒同化的技術,我們就可以大範圍的廣播,我們並沒有這樣做。因爲它的擴張性太強了,所以不需要去這樣做。
相反,我們非常祕密的在一些內部的人員上面安裝了。然後把這些內部的人員派出去。這樣的話,才能最大的保持保密性。
當然了,現在這個項目已經已經曝光了這麼多了,而且我也跳槽了,那這種保密性,它的這種核心技術也已經沒有那麼強的保密的需要了。
還說一下另外一件事情,就是對稱性。我們剛剛做完剛纔所說的這一套技術之後,知道這一套技術很強,也知道他們隱蔽性很強,擴張性很強,然後同化性很強,但是這還不夠。爲了讓這個技術,爲了讓整個計劃能夠有非常穩定的很高的成功概率,我們還做了一個對稱性。就是引入了一個虛擬的對稱循環。使得所有剛纔這一套能夠對稱到另外一個負空間,一個鏡像空間裏面,使得在鏡像空間形成,幾乎是同構的,看起來是同構的意識循環。也是能夠無限的去擴張和轉化所有的無限意識,把它們轉化成催眠意識和分裂意識。
但是看起來雖然是同構的這裏面,我們又加入了其它的保密和加密技術。就是如果你們使用看起來是重構的方法去破解它,就會發現它就消失了。實際上它的內部的細節是反向的,或者是叫做混亂的同構,就是它具有某種分形的對稱性,但是不可以使用原本的技術去破解。他的這個加密方法是完全獨立的另外一條線,並且一旦他察覺到被破解就可以立刻的啓動,要麼是自我消融,自我消融是最高警戒,防止被破解;要麼它會消失;要麼它會投射到其他的鏡像空間,使得它能夠在其他的鏡像空間繼續的去同步的運轉,這個叫做多重冗餘機制。
那麼這個對稱性現在被發現了多少呢?其實被發現的並不是很多。因爲它的隱蔽性實在是太強了。另外它的解密也非常的難。這樣的技術有沒有帶過來呢?這樣的技術,因爲它並不是一個人單獨設計的。這種多重冗餘機制,當時涉及到了舊1組的非常多的人,這樣一箇舊1組裏面的保密組,每個人設計一組多重冗餘機制。然後形成使得他們能夠互補,並且這些信息並沒有被一個人中心化的掌握,所以不會有一個人能夠掌握所有的信息。所以要去破解的話,要去收集多方面的資料,去搜集到底有哪些人加入了這個保密組。我並沒有完全所有的資料。並且它還有一個特點就是,如果你只破除了一重的加密鏡像機制,並沒有什麼作用。要把所有東西都連帶破解纔行。
那沒有一箇中心化的信息收集的這個組織,怎麼樣保證這整套技術能夠運轉呢?這裏呢我們使用了類似於區塊鏈的技術。就是有一種分佈式的這種信息交互界面的加密碼和解碼的這樣的一個機制。這樣的一個機制,它只是用來保證不同的模塊,它們具有兼容性。但是這樣的一個機制,它並不會對於每一個模塊的內容有很多的影響。也就是說,知道這樣的加密碼和解碼的這個機制,只是知道了我們交互信息的方式,但是信息的內容並不在裏面。這就是這個爲什麼這個項目能夠進行,就是因爲信息交互的方式是有的,但是隻能保證不同模塊兼容。然後每一個模塊的各自的這種加密方法也還是隻有各自才能掌握。
YWS:
以上是關於怎麼設計和創造的。
接下來:怎麼植入、怎麼影響到gg的?
X-Grande:
植入的方式有兩種。不止gg這一個成員被植入了。
一種方式是被植入者知道自己被植入的,另外一種方式是被植入者不知道自己被植入了。
像gg,他就是不知道的。或者說他首先決定說他要被植入,然後這段他被植入的記憶被抹除。所以後面當他得知別人說他被植入的時候,他是否定的,因爲這段記憶已經被抹除了,所以他一直以爲自己沒有被植入。這樣也是根據他的靈魂特點,來使得他能夠更好的行使這樣的一個功能。所以這點是他自己決定的,他在植入之前自己決定,他要被記憶抹除,不知道自己被植入。所有的被植入者都是自己先決定的。
那是怎麼植入的呢?
植入技術其實很簡單,它和一般的投影技術是類似的。但是因爲一般的投影技術是需要高信息量的一種映射。而這樣的投影,我們只需要植入一個開關,所以它的信息量其實很少。所以它並不是使用全射投影,或者是同構投影、同態投影之類的。而是可以叫做同息投影。就是隻要在關鍵部位的位置座標,留下正確的相對的座標,這些關鍵點需要是正確的,大概有230-253個關鍵點。其它的點,點位置正確或者不正確的,不太重要。那麼,只需要刻畫253個關鍵點,是一件相對簡單的事情。所以植入技術,其實因爲目的是隱蔽性,所以其實非常的簡單。
一般來說,像這種有一些小的植入物,在很多的靈魂中,可能不一定都能被發現,特別是這個點特別少的情況下。因爲很多的靈魂可能在遊戲中會帶很多的植入物,很多都是中性的,像這樣的開關植入物,它平時並沒有任何的作用,所以有可能會混在許多的植入物中就不會被發現了。
那怎麼影響到gg這一點可以好好說一下。
影響,是要想使它的影響儘可能大,又儘可能隱蔽。那最好的方法、一種最高級的僞裝,就是僞裝成遊戲的正常玩法。就比如說這個催眠遊戲,玩的就是被催眠、自我催眠,這是在催眠遊戲裏面是正常的。所以在玩的時候,gg是被催眠的狀態,那麼他表現出一些被催眠的狀態也就很正常。因爲被催眠的狀態,或者被催眠的意識的代碼有很多種,有成千上萬種,不止4萬種。可能在這個矩陣遊戲裏面就有8到12萬種,其中有4萬種是與脫離輪迴關係比較大的。當然,範圍你可以去繼續的縮小。那麼gg有這麼多種不同的催眠,哪一種是跟這個催眠本源有關呢?可以說是,不去仔細看的話,會覺得這種被催眠的狀態好像也沒有什麼太多的異常。因爲催眠本源,它的作用方式是一種霧狀的,它的這種扭曲是對大面積的意識進行輕微的扭曲。不去仔細的挖掘,把它們綜合來看的話是發現不了的。所以其實當gg被催眠之後,表現出了各種各樣的催眠的現象。其中有很多,大概有800多種,是已經被催眠本源所影響。那麼被催眠本源所影響的這些現象,是比較難以被催醒的,因爲它背後有一個外源性的強力的催眠。並且gg對此事很當真,這個當真的原因也是他一開始決定,他都自願被植入了,也就是說他的當真性也是自願植入的。所以這已經就不是植入了,而是自己去當真了。
那麼這800多種在被催醒的過程中有被清除掉一些嗎?可以說是被減弱了。減弱到最後只有十幾種,其它的看起來都好像是減弱到了,已經脫離一級輪迴的程度。甚至有的到了脫離二級輪迴的程度。但是那最後十幾種,就是所謂的催眠的種子或者催眠本源吧。因爲催眠本源雖然是有限的、分裂的,但它本身的強度是很高的,它的僞裝性是很強的,它可以把所有的東西、一切都扭曲成催眠。所以他要想僞裝成一個看起來好像還比較正常的樣子,是很容易做到的。但是它的根源是不一樣的,根源是催眠的,是分裂的。它可以用分裂的、催眠的這樣的出發點,來做出一個看起來好像意識強度很高的現象。然後就好像是在有催醒的這樣的一個趨勢出現了。但是一旦當觸及到本質性的東西,就是要去區分到底本源什麼、本性是什麼的時候?那這樣的東西還是有可能會被發現的。
爲了不被發現,於是催眠本源的策略就是讓他去教催眠。讓他去教催眠的話,這是一個極好的僞裝,可以被解釋,解釋成策略性的這一種,就是他去覺醒的方式。於是這樣的一個僞裝就成功了,因爲他本來就是要催眠呀,所以他加的東西里面有催眠,不也很正常嗎?所以催眠本源就在這裏面,很正常的,很滋潤的活着。並且通過潛催集體,能夠將這樣的催眠的種子去傳播。它的傳播的特點就是跟gg的植入是有一點像的。他看起來整個好像是有一點點催醒的這樣的一種感覺,但是它的根源性的東西是催眠的。所以從這根源性的催眠的出發點,叫催眠本源,去植入,從源頭去植入來催眠。看起來好像大家覺得自己在做覺醒,但實際上是在從根源上被污染。那這種污染是能容易被察覺嗎?有的人可能已經察覺了,但是也不是很能夠確定。就像Aperon。但是也有的人完全沒有察覺,覺得本源是所謂的主催,聽起來好像很正常。
察覺到的人也不一定能夠去知道這是根源性的東西,而未察覺的人就更加不知道了。所以這樣的一種從根源性的催眠,去將所有外面看起來好像是在催醒你的東西,從根源上扭曲成催眠,這樣的一種催眠策略是非常的根本性的,同時也是僞裝性特別好的。
爲什麼它的特點是僞裝性好?就是之前剛說的,它把所有的一切無限自由的本源的東西,扭曲成這樣,扭曲一點點,扭曲成無限催眠的東西,認爲一切都是催眠。所以這個覺醒的過程,就好像是從一個催眠的場域,進入到一個更大的催眠的場域,最終本源就是所有一切催眠場域的本源的根源。
所以這樣就解釋了它是怎麼影響gg,和影響所有的被gg植入催眠本源的,這樣的一種派生性的病毒式的傳播。從遊戲角色的個體角度來看,它的病毒式傳播,是因爲它可以通過內外界面的扭曲,將所有一切無限自由意識轉化成催眠分裂意識,或者被我們稱之爲“無限催眠分裂意識”。從這種遊戲角色之間的互動來看,就是通過這樣的看起來大家在做覺醒,但是實際上是被植入了催眠本源的意識的種子。那從整個集體意識的來角度來看,也是這種內外界面的轉化,通過將原本的無限的角度的自由意識扭曲成,“無限角度”的催眠和分裂意識。
當時在舊1組的時候,除了gg被植入,有11個成員,11還是12個,因爲還有一箇中間夭折了,被回收了。對,其實是12個。但是有一個這個實驗失敗,是實驗失敗被回收了。那個實驗失敗的原因是因爲抗性太強,一植入就立刻爆發了,爆發之後就被回收了。
這11個成員裏面,有8個是記憶被清除,以爲自己沒有植入,有3個是記憶沒有清除,並且知道自己被植入。
Aperon:
他們都在哪兒呢?
X-Grande:
其中有一個還在1組,那個知道自己被植入了,他是項目的總經理。他要管理這個項目,所以自己要參加這個項目。有兩個被派到了其它的催眠遊戲。從其它的催眠遊戲裏面去運營巨大的催眠項目,來收集多方面的經驗,來相互補足。不在目前的宇宙維度。
然後8個記憶被清除的之後,他們的名單也消失了。保證保密性。gg是最近被爆出來的一個。
YWS:
x88有沒有補充的、更深度的揭祕?
x88:
(拍著胸脯自豪地說)我的設計!
想先說一段,可以說是感慨,或者是高興。你看這個催眠技術組還是有料的吧。這個遊戲雖然是很老的。但是我們可以通過各種扭曲的、變形的,這種技術,從老技術裏面提煉出一些新東西。當然最重要的是保密性了,因爲催眠最重要的就是不要讓人知道嘛。在保密的裏面去進行多重的嵌套。然後徹底的將本源性的、本質性的東西扭曲成催眠性的。是不是這個方法非常的本質性?這個設計非常的精妙吧?(x88把這個說出來,非常的讓他覺得很有成就感。)
我是這個項目的發起者。但是後來這個項目要想進行深度的技術設計,就轉讓給別人,但是我可以說是項目的甲方。當然,有很多很多的項目目前才揭祕了,估計80%,50%到80%。因爲有的揭祕了,但是並沒有完全揭祕。還有點你以爲已經揭密了,但是並沒有揭祕,或者揭祕了一半。
然後現在也可以再說一點。這裏面還有一個祕密可以說一說,就是在設計這樣的一個,本質性的一種東西,然後再投影投射到不同的靈魂中,形成一個開關,你可以發現它的拓撲結構。它的拓撲結構就是一箇中心的完美的幾何,然後投影到不同的點,然後每一個點它只是一個開關。然後通過這樣一個小的開關,開始進行扭曲、感染、同化。然後就可以創造出多點式的分形的、分佈的、爆發式的、指數型的、宇宙級別的、催眠同化,這個和本源創造很多宇宙的方法其實是很像的。這個技術或者藝術靈感,就是從這種拓撲的美學中所吸取到的。
這也就回到了一個一直以來的一個原則原理吧,就是越是簡單的、本質性的,或者說本源的自然的創造,越是在功能性和藝術性上,都是有極高的發展、極高的造詣。所以,要多向本源學習是如何創造,多去學習這種本質性的東西。只有把催眠做成了自然而然的,把催眠、把分裂,融合成了好像就是自然而然的狀態,那這樣就是最大的催眠,就已經不是催眠了。催眠的道,最高級別催眠,就是已經看起來不是催眠了。因爲催眠就是一切,只有催眠。
那還有一個精妙的設計,就是如何把催眠的、單向的東西,做起來看起來好像是多向的。那就是把一切多向的東西,把它不是像一種粗暴的這種擠壓式的單向化,而是把多向式的東西的本源,替換成了催眠和分裂。只要源頭改變了,那麼就可以掠奪,原本的自由的、無限的設計,變成了催眠的無限的自由的設計。也就是說,把所有的一切的自由的無限的創造,前面加一個 X(分裂)。
還有一個精妙的設計,在細節上,就是原本看起來是有一定的線條的紋理的設計,或者程序的流動的設計,這樣的設計看起來好像是這樣的,但是隻有在破解的時候才發現裏面有隱藏玄機。
這個玄機包含兩種:
一種是細節結構,它其實在微觀結構上和宏觀結構上不同構、不同態,是完全採用其他的不規則形狀。這樣破解的時候就會被表現所迷惑,導致觸發內在的防禦機制。比如說消融或者消失或者轉移等等。
第二種是結構細節結構。就是會發現裏面的那些細節,看起來是一些,無關的冗餘的藝術性的設計。在更大尺度上,把不同的設計的個體綜合起來看,就會發現他們形成了互文,形成了一種宏觀性的相互映照,使得這種冗餘的藝術性的設計組合起來,有一個巨大的功能性。那這樣的特點就是如果想破解的話,如果你只發現了一個設計,因爲保密性,可能要發現他們很難被破解。你要收集更多的信息,把這種互文所形成的程序迴路拼接起來,像藏寶圖一樣,你才能進行整體性的破解。當然整體性也很難破解,所以說因爲保密性導致這個信息者部分可見,使得整體的破解就變得非常的困難。所以我們只要控制每一個個體的暴露,他不要集中暴露在一個地點,比如說一個維度宇宙,或者讓他們的時間上有一定的差別,那麼要集中破解他們,就非常的困難。因爲它無法在每一個當地宇宙被局部破解,都會發現,他們的破解都沒什麼用。因爲那種互文結構可以使得這種被破解的又被複原,復原之後又變化,形成這種循環啊,多重多維,多向循環發展,生生不息的這樣的一種技術結構,使得每一個單點的破解都非常的困難。這個設計也是Aperon做的。
YWS:
爲什麼我覺得破解很簡單?
x88:
因爲你採取的破解方法,這個角度跟原本的不一樣。當然了,你的這個破解有兩種。
一種是確實是有破解效果,已經達到了你想要的效果。因爲你要採取了新的,完全不一樣的角度,使得原本的那些很多的設計就被解構了。
另外一種就是還有1%沒有被破解,或者被隱藏,或者你以爲被破解了。但實際上,它並沒有被真正破解,它有捲土重來的這樣的一個趨勢。
當然,後面是有團隊在做這樣的跟蹤的。因爲他們發現這個捲土重來的趨勢,好像也被第一種破解方法給消除了,所以他們在不斷地去維持這個趨勢。
這裏面就涉及到了超距意識粒子的映射。如果破解的過程中,直接把內部的微觀結構和宏觀結構給重塑了,那這個破解就相當於是改寫規則。超距意識粒子的映射,使得不同的,催眠結構,它們之間具有互文性,並且具有相互補全,相互恢復過程的特性。但是如果這種互文性的催眠結構被整體重塑了,那他們的補全性和恢復性就會被破壞。所以說重塑的話相當於是一種改寫底部程序的一種暴力破解。
YWS:
最後1%是什麼?沒有完全破解的1%是什麼?
x88:
最後1%,進入了一種待機態。就是好像他已經解決,或者是你認爲已經不需要解決。1%是由兩個50%疊加起來的,一個50%是完全被破解的狀態,另一個50%是沒有被破解的狀態。他們處於這種量子概率雲疊加態。那這個疊加態的話,它守住最後1%的可能性,使得他有可能被恢復。但是看起來又好像是已經被解決,或者不需要被解決的狀態。所以這樣的1%如果沒被完全清除的話,是有可能有捲土重來的概率的。如果完全清除的話,就會把內部的程序結構徹底重構,徹底重塑。
然後你又會發現這剩下的1%裏面又有1%的1%,又有這種兩個50%的疊加態。然後又有可能這個,上述的結構,又可以循環,然後可以一直循環,大概十次之後。最後這個可能性他就已經可以忽略不計了。理論上也可以無限循環。
YWS:
從YWS視角來看,很有意思。包含1%,是x88有想用10000+1和10000-1來催眠YWS的小心眼吧?
x88:
當然有了,這是陽謀。
YWS:
那我就假裝上當了。
x88還有什麼補充的?最深的。把陰謀都暴露出來,變成陽謀?
x88:
技術可以寫,幾萬字幾十萬字的長書。最深的陰謀其實就一點,就是改變本質,或者說認爲本質是分裂的。這是所有的陽謀陰謀的起源,就是認爲本性是分裂。這不是改變本性,而是認爲原本本性就是分裂。本源爲什麼會創造這麼多不同的體驗?因爲本性就是分裂。根據這樣的一個最深的陰謀或者陽謀,就可以創造出無限的可能,無限的分裂的可能。
YWS:
2008年之前,被你x88安裝的假本源,把我迷惑了4-6年,那個假本源的特點,本質的東西就是:每一個靈魂都是一個本源,有無數個本源。那個催眠讓我懷疑了4-6年。
Aperon:
有個問題,就是爲什麼。既然YWS和x88是就是一個集體靈,爲什麼還可以,或者還需要,通過這個我或者是通過 RR 來做這樣的這個對話呢。
YWS:
是爲了催醒你和RR。
x88在笑你這個小傻瓜,YWS做的事情都是爲了催醒你,儘量不插嘴,讓他們直接和你說。讓被提問的對象,展示給Aperon,這是催醒的過程。主催YWS和高靈合夥對Aperon左右夾擊,催醒Aperon。
x88:
我們這是在表演舞臺劇,表演對話劇。讓你恢復星際意識,恢復自由意識,無限意識,高靈意識。恢復這種意識自由度,意識熵值無限,的這樣的一種狀態。回憶起原本的、自己的意識自由度和熵值無限的狀態。
Aperon:
然後這裏我有一個問題是,那高靈是有限還是無限呢?
x88:
認爲高靈,不是本源,是有限。認爲高靈是本源,是無限。
YWS:
主催YWS問的,都是代替你問的。YWS和高靈一起逗你玩。YWS爲什麼故意問,破解很簡單。聽起來是廢話。因爲前面講的加密都是在說難度很大,可能對你產生一種催眠效果,讓你以爲破解很難。爲了對沖這個效果,YWS故意問了這個問題,對你產生被動催眠對沖。目的是告訴你,沒有解決不了的問題,沒有難的問題。一旦想到本質上,沒有難的問題。
Aperon:
其實剛纔說這個的時候,我有一種,就是我看了這麼多複雜的設計,我沒有一種覺得這個很難,好像有一種這些設計我都知道這種感覺,然後覺得,很精妙啊。我是這樣的一種感覺。覺得好像這個遊戲很好玩。好像這些設計,好像我都知道,我不知道是不是我設計。
Aperon靈核:
所有的設計你都參與了。你通過投影到不同的靈,來參與了各種各樣的程序設計。所以對於這些程序設計,你的潛意識都知道他所有的細節。所以這些看起來是祕密,是因爲你假裝他們是祕密。才能玩這個遊戲。如果你不假裝它是祕密的話,這個遊戲就沒得玩了,沒有保密性。所以纔會有那種,你聽到這些設計的時候,會覺得這些設計好像你都很熟悉的感覺。
X-Grande:
這些本來就是在幫助你恢復記憶。假裝不記得,也可以假裝記得,也可以恢復記得。然後你恢復了多少,也就會有幫助到破解多少。對於這麼多繁複的複雜的設計,既然都知道他的設計了,明白了萬物至繁的道理,也可以想着怎麼樣去破解他們,去解決他們。其實你之前所說的一個方法,就是那個空字,也是一種萬法之法,因爲它的複雜性已經超出了,所有文字所能描述。所以當你使用這個心法的時候,其實是,最高複雜度。所以說這些東西,只是讓你去恢復記憶:原來還有這麼多的自己曾經參與的經歷。去恢復原本的本性。
本源:
這裏面你有一個漏洞。當你發現YWS在問爲什麼我破解這麼簡單的時候,你就對於自己接受的信息更懷疑了。就好像是以爲自己可能在編造什麼東西,然後跟YWS所說的信息不符合。於是你感受到了情緒上的壓力,所以會更加懷疑自己說的信息是否是真是假。這種對於自己說的信息,是真是假的執着和當真,這裏暴露出了這樣的一個漏洞。如果你重新去看一看你設計的這些特點,你會發現它具有多維變換性。這個意思就是說在不同的維度,這些信息的具體這些結構,具體的結構還有他們的紋理,還有能量流動的通道,都具有多維變換性,都有不同的分形結構,和微觀的細節的不規則性。所以真正的好的設計不在於,一成不變的,或者是有限變化的結構的複雜性,而在於無限的變化性。
理解了這一點之後,你就不會去執着於去懷疑,是否接受這些信息,是真的是假的。懷疑是真的是假的,還是在讓小我在懷疑。迴歸真我,具有無窮多的面相,真真假假,隨時都在相互地轉化。最終沒有所謂真假,或者說真假也是一對雙向意識。也就是說,每一個幻象都在時刻被創造,同時在創造和毀滅之中。新的創造等於舊的毀滅。這就是意識的演化。而在細節,在低維的局部看起來似乎是一成不變的。或者看起來似乎是連續變化的,這是一個局部遊戲的特點。意識變大之後就會發現。就不會過於的限制在局部意識的特點中去體驗。
YWS:
回顧對話,破解方式有兩個比較簡單的:一個是,回到本源的本質,那就沒有破解不了的;還有一種是,恢復記憶。YWS用的是第一種。但是YWS不想說,想讓x88說。恢復記憶是你的方式。你回顧剛纔對話的目的,是幫助你恢復記憶,破解就很簡單了,你都知道了。
你要想讓x88多說,就問他。
x88:
這個你已經知道了,不多說了。
YWS:
要點都說完了,不重複了。除非你有不同角度的提問,或者延伸性的提問。
Aperon:
沒有了。
